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Npc
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talkNpc()
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📝 Description
Initie une conversation avec un PNJ spécifié.
Afin de connaître l'identifiant du PNJ en question, cela fonctionne comme ceci : pour le premier PNJ de la carte, son npcId
sera -20000, pour le deuxième -20001, etc.
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🔧 Méthode
talkNpc(npcId)
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🧾 Arguments
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🎯 Retour
Aucun retour.
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replyNpc()
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📝 Description
Répond à un PNJ avec une réponse spécifiée.
Afin de connaître l'index de la réponse, il suffit de regarder les réponses possibles, par exemple :
- Donner la clef des bouftous -- index 0
- Utiliser le trousseau de clefs -- index 1
- Téléporter les membres du groupe -- index 2
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🔧 Méthode
replyNpc(answerIndex)
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🧾 Arguments
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🎯 Retour
Aucun retour.
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replyNpcAndChangeMap()
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📝 Description
Répond à un PNJ et change de carte en même temps.
Afin de connaître l'index de la réponse, il suffit de regarder les réponses possibles, par exemple :
- Donner la clef des bouftous -- index 0
- Utiliser le trousseau de clefs -- index 1
- Téléporter les membres du groupe -- index 2
Cette fonction permet de répondre à un PNJ et de changer de map en même temps, par exemple pour entrer dans un donjon.
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🔧 Méthode
replyNpcAndChangeMap(answerIndex, mapId)
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🧾 Arguments
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🎯 Retour
Aucun retour.