Tester et dépanner un trajet

Avant le lancement

  • Validez le fichier avec un petit nombre de cartes.
  • Utilisez des MapID pour les intérieurs, mines et étages.
  • Vérifiez les GID placés dans AUTO_DELETE.
  • Confirmez que la banque ou le coffre est accessible.
  • Gardez une copie du script avant une modification importante.

Lire la console

La console indique la carte courante, l’action choisie, les déplacements, les combats et le retour au stockage. La première erreur utile apparaît souvent avant les répétitions visibles.

Message Piste
Action non reconnue La carte courante n’existe pas dans le trajet ou son MapID diffère.
Navigation impossible Destination non reliée, accès spécial manquant ou position pas encore synchronisée.
Groupe indisponible Le groupe a disparu ; le trajet doit sélectionner une autre cible.
Zaap impossible Zaap inconnu, kamas insuffisants ou interface de transport non confirmée.
Stockage inaccessible Porte, cellule, numéro de coffre ou mot de passe incorrect.

Éviter les boucles

  • Testez le résultat des fonctions Lua.
  • N’enchaînez pas plusieurs dialogues avant la réponse du serveur.
  • Ajoutez un delay court seulement lorsque l’action précédente a été envoyée.
  • Laissez Jitsuri sortir du Havre-Sac ou fermer un zaap refusé avant de reprendre à pied.
  • N’utilisez pas une cellule bloquée comme destination de déplacement.

Partager un trajet

Retirez les mots de passe de maison, noms privés et autres identifiants personnels. Indiquez les métiers, le niveau requis, les accès nécessaires et la carte de départ conseillée.