# Convertir un ancien trajet

La plupart des trajets basés sur `move()` et `bank()` demandent peu de changements.

## Exemple

```lua Ancien format
{ map = "9,0", gather = true, changeMap = "top" },
{ map = "9,-1", gather = true, changeMap = "left" },
```

```lua Jitsuri
{ map = "9,0", gather = true, path = "top" },
{ map = "9,-1", gather = true, path = "left" },
```

## Correspondances courantes

| Ancienne propriété | Jitsuri |
|---|---|
| `changeMap` | `path` |
| Direction textuelle | `path = "top"`, `"bottom"`, `"left"`, `"right"` |
| Sortie par cellule | `cell = "123"` |
| Fonction nommée par texte | `custom = maFonction` |

## Vérifications après conversion

1. Conservez l’ordre des cartes.
2. Remplacez les coordonnées ambiguës par des MapID.
3. Déclarez `ELEMENTS_TO_GATHER` et `MAX_PODS`.
4. Ajoutez une fonction `bank()` si le trajet doit déposer les ressources.
5. Testez les portes, PNJ et changements de monde séparément.

Les anciennes stratégies de combat reposant sur des objets tels que `fightAction` doivent être adaptées à la fonction `fight()` actuelle ou remplacées par la configuration de sorts de Jitsuri.
