Structure d’un trajet Lua
Un trajet Jitsuri est un fichier .lua qui retourne une liste d’actions pour chaque carte. Les anciens trajets restent compatibles.
Exemple minimal
MAX_PODS = 90
ELEMENTS_TO_GATHER = { 254, 255, 67 }
function move()
return {
{ map = "5,7", path = "bottom", gather = true },
{ map = "5,8", path = "left", gather = true },
{ map = "4,8", path = "5,7", gather = true },
}
end
function bank()
return {
{ map = "99095051", npcBank = true },
}
end
move() est le parcours principal. bank() est utilisé lorsque le seuil de pods est atteint. Une fonction fight() peut être ajoutée pour un pilotage de combat entièrement personnalisé.
Un trajet peut aussi changer dynamiquement de phase selon un objectif de récolte ou une recette. Le guide Récolter puis fabriquer présente ce fonctionnement.
Paramètres globaux
AUTO_DELETE supprime définitivement les piles concernées. Utilisez uniquement des GID que vous acceptez de perdre.
Une action de trajet
{
map = "5,7",
path = "bottom",
gather = true,
fight = false,
}
Identifier une carte
map accepte :
- des coordonnées :
"5,7"; - un MapID :
"188745730".
Utilisez un MapID pour distinguer deux intérieurs ou deux étages partageant les mêmes coordonnées.
Se déplacer
Un path vers une destination laisse Jitsuri calculer les changements de carte. Si le personnage démarre ailleurs, il cherche une entrée accessible du trajet avant de poursuivre.
Récolter et combattre
{ map = "5,7", path = "bottom", gather = true, fight = true }
gather = truerécolte les ressources définies dansELEMENTS_TO_GATHER.fight = truerecherche un groupe compatible avec les règles globales.
Exécuter une fonction
local function afterMap()
printMessage("Carte terminée.", "green")
end
function move()
return {
{ map = "5,7", path = "bottom", custom = afterMap },
}
end
Passez la fonction elle-même à custom, sans guillemets.
Banque et stockages
Une banque classique peut être déclarée simplement :
function bank()
return {
{ map = "99095051", npcBank = true },
}
end
Les trajets créés depuis l’interface peuvent également contenir les informations d’un coffre de maison ou de guilde. Pour ces stockages, utilisez de préférence le sélecteur Jitsuri afin d’enregistrer la porte, les salles, la cellule et le numéro de coffre sans erreur.
Quand les pods sont pleins, Jitsuri tente d’abord AUTO_DELETE, puis le stockage. Une sécurité arrête les répétitions si aucun objet n’a été déposé ou si le parcours n’a pas progressé.
Consultez la référence Lua pour les fonctions utilisables dans vos actions et combats.